viernes, 19 de mayo de 2017

Este no es el final...

Hellooooooo!! Que bueno verlos de vuelta, pero.. creo que estamos yendo a la recta final,aja como los ves, este mes va a ser el último, pero descuiden que volveré a por más y con mucho ánimo, llegarán mejores contenidos, me siento triste pero a la vez no porque e tenido una buena experiencia haciendo este blog, me ha dejado volar mi imaginación y demás y es por esto que vine a hablarles de como fue mi experiencia con este blog así que vamos!.


Bueno, con esto de hacer un blog me divierte y me entretiene porque puedo expresar lo que más me gusta y compartirlo con los demás, se siente como hablarles una de tus cosas más favoritas, más
 que todo, se siente bien, alegría y enseñanza.


Esto ha aportado a mis competencias personales a conocer nuevos proyectos y muchas de las cosas que se pueden hacer en internet, entretenerme a investigar el tema ya que hay mucho por descubrir y demás.

En lo académico nos aporta aprendizaje, ya que aprendemos a conocer mucho de las opciones que hay en la computadora al igual que en internet, descubrimiento de nuevas opciones, dar conocimiento a la audiencia del tema hablado también como ofrecer información.

Y con esto me despido de ustedes. Un abrazo. :)

!!!

Historia de las consolas de videojuegos piratas


Las videoconsolas falsas o piratas son aquellas que intentan conseguir ventas engañando al consumidor al hacerse pasar por una consola de éxito. Para este propósito suelen imitar a la original tanto en su diseño como en su embalaje, consiguiendo en algunas ocasiones un resultado cómico y cutre, mientras que en otras ocasiones consiguen un resultado sorprendente y una difícil diferenciación. Por lo general, estas consolas pirata ofrecen unas prestaciones ridículas y baja calidad en sus componentes.


Cabe decir que también existen consolas clónicas de marcas de terceros que son productos de calidad totalmente compatibles con el sistema original. Este tipo de consolas no busca engañar al cliente, si no ofrecer al consumidor una opción más a tener en cuenta, o poder recordar viejos tiempos con alguna reedición de un sistema antiguo que ya no se vende.

La Atari 2600 y sus clones

Comenzamos por el principio. La primera consola super-ventas de la historia ha sido la Atari 2600, y, como cabria esperar, también ha sido una de las videoconsolas más clonadas. Muchas compañías al ver el éxito de Atari decidieron lanzar un sistema compatible compatible con este en vez de uno propio.

commodore 64

- Al Salgar: Esta consola proveniente del mercado asiático, es muy parecida a la Atari Original. Se diferencia únicamente en un par de pegatinas redondeadas colocadas a los lados, y en la frase situada arriba que dice “Television Computer System”.

- Dismac Video Game: Es un clon brasileño del Atari 2600 con una bonita carcasa setentera y con un logo en el centro del juego Galactica.

- Edu
Juegos: Este curioso clon de la 2600 tiene unos joysticks muy parecidos a los de la consola Colecovisión. Edu Juegos sacó diferentes modelos de su 2600 con juegos pregrabados en memoria.

- Dactar video game: Esta consola venía con un maletín (que no sale en la foto) que facilitaba su transporte para llevarla de viaje.
Es muy buscada por los coleccionistas a la vez que difícil de conseguir, y algunas pujas de esta consola en ebay superan los 400$.

Falta añadir que todas estas consolas comentadas son clones de calidad y que corrían perfectamente los
juegos de Atari.


Las copias y clones de las consolas de SEGA


La SG-1000

SEGA se uniría en 1983 al mercado de los sistemas de videojuegos domésticos al lanzar la consola SG-1000, a la cual sucederían la SG-1000 Mark II con conector opcional para teclado y similares prestaciones, y la SC-3000 con teclado ya integrado y en plena era de los primeros ordenadores personales.
Estos tres sistemas sentarían las bases para la Master System.

Me resultó especialmente curiosa esta copia china de la primera máquina de SEGA. Según he leido, es compatible con los cartuchos de la original, aunque tal vez venga con algún cartucho de juegos pirata. Los chinos siempre han sido expertos en copiar las consolas y los juegos que estén de moda en cada momento, e incluso lanzar versiones piratas de los mismos, como el Sonic o el Street Fighter para NES, o el Mario para Megadrive.

Nintendo

jaguar


La Master System y sus clones

sega cd

Fuente consultada: https://www.taringa.net/posts/offtopic/15892092/Historia-de-las-consolas-de-videojuegos-piratas.html






Los videojuegos más caros



Destiny

En 2014, Destiny se convirtió en el más caro de la historia de la industria: US$ 500 millones. Este juego de disparos en primera persona los recaudó en solo un día para tranquilidad de de la desarrolladora.

GTA V

La quinta entrega implicó el desembolso de más de US$ 265 millones. En 24 horas, los fans de la saga compraron 11 millones de copias por las que se facturaron US$ 800 millones. De esta forma, rompió varios récord Guiness.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Los US$ 275 millones que en 2009 costó su sexta entrega entre el desarrollo del juego y su promoción. El título vendió US$ 401 millones el mismo día que salió a la venta.

Star Wars: The Old Republic

Esta edición de rol multijugador masivo en línea de 2011 costó US$ 200 millones. Además de las ganancias en metlaíco, esta versión es considerada como una de las mejores de la saga.

Final Fantasy VII

Uno de los juegos más icónicos de la década de 1990 fue uno de los primeros en requerir una inversión millonaria: US$ 145 millones. Se vendieron más de 10 millones de copias en todo el mundo.

Fuente consultada: http://www.cromo.com.uy/los-videojuegos-mas-caros-la-historia-n935217
Adicción de los videojuegos


"Pasas demasiado tiempo delante del ordenador". O de la consola. Esta frase ha sido pronunciada miles de millones de veces durante las últimas décadas. En muchas ocasiones, el comentario salido de los labios de padres, parejas o amigos, hace referencia, en realidad, a los videojuegos. Con la normalización de Internet y la mejora tecnológica, los juegos son a día de hoy mucho más atractivos. Brindan nuevas experiencias y nos atraen de una manera que jamás habríamos pensado. Pero, ¿qué pasa cuando los videojuegos se convierten en un problema? ¿Y qué tipo de problema? La OMS quiere añadir en su decimoprimera revisión de Clasificación Internacional de Enfermedades, el manual que "define" las enfermedades existentes, un desorden de adicción a los videojuegos. Entonces, ¿existe la enfermedad?

La necesidad de no parar de jugar

Héctor ha pasado 1993 horas jugando a League of Legends. También lleva unas 694 horas en Steam. Eso hace un total de 111 días jugando. Y la mayoría de ese tiempo corresponde a los dos últimos años. Familiares y amigos lo han acusado en el pasado, y muchas veces, de padecer un trastorno de adicción a los videojuegos. En el momento más álgido de su situación que duró varios meses, llegaba a jugar hasta doce o catorce horas, parando sólo para comer o dormir. Su actividad diaria se centraba únicamente en los juegos de ordenador. "Cuando empecé a medicarme mi nivel de ansiedad comenzó a bajar mucho y empecé a hacer otras actividades en mi vida", cuenta Héctor para Hipertextual, "no sentía la necesidad de estar jugando. Como no estaba nervioso, podía estar con mis amigos o hacer algo fuera de casa, de forma que no necesitaba de manera urgente entrar en una zona de confort". Para Héctor, League of Legends, u otros videojuegos, era algo que le evitaba pensar. Lo alejaba de una situación que le provocaba ansiedad. ¿Podemos considerar el caso de Héctor como el de un verdadero adicto a los videojuegos? Hipertextual ha consultado a Eparquio Delgado, Psicólogo sanitario en el Centro Psicológico Rayuela, además de divulgador científico.


Fuente consultada: https://hipertextual.com/2017/02/adiccion-a-los-videojuegos








Videojuegos con menos éxito


En el mundo de los videojuegos, lanzar al mercado un título de gran calidad o basado en un personaje o producto ya conocidos por el gran público no garantiza un éxito comercial instantáneo. Al igual que ocurre con el cine, ni siquiera el reconocimiento de crítica y público puede asegurar que un videojuego no se convertirá en un sonoro fracaso.




1.-E.T. The Extra-Terrestrial: A pesar de que en 1982 Atari se gastó 20 millones de dólares de la época para poder desarrollar un juego basado en la conocida película de Spielberg, este videojuego es comunmente considerado como el peor de toda la historia. Parte de la culpa de este fracaso está en que su diseñador, Howard Scott Warshaw, tan solo contó con cinco semanas para desarrollar el juego. La enorme inversión, el gran número de unidades fabricadas y las escasas ventas hicieron el resto.


2.-Ultima IX Ascension: A comienzos de los años 90 la saga de videojuegos Ultima era una de las series más populares. Algunas de sus entregas son todavía recordadas como obras maestras del género, algo que no puede decirse del último título de la serie. Desarrollado entre 1994 y 1998, el proyecto sufrió numerosos contratiempos que desembocaron en una acogida totalmente indiferente por parte de los seguidores de la saga tras su lanzamiento en 1999. La inconsistencia de la historia y los numerosos errores en el software acabaron por enterrar el producto.


3.-Daikatana: Cuando en 1996, los responsables del ambicioso plan de desarrollo de este juego establecieron que debía completarse en seis meses nunca pensaron que tardarían más de dos años en acabarlo. Con estos antecedentes, no es de extrañar que su primera demo, plagada de fallos técnicos, fuera destrozada por la crítica. El resultado fue un de los más sonados y famosos fracasos de la historia de esta industria.


4.-Blade: The Edge of Darkness: Desarrollado por una empresa española en 2001, este juego en tres dimensiones resultó un adelantado a su época tanto técnicamente como en los aspectos de juego, lo que posiblemente contribuyó en gran medida a su injusto fracaso comercial.


5.-Grim Fandango: Aunque este juego de aventuras gráficas desarrollado por desarrollado por LucasArts es todavía considerado una obra maestra en su género, sus ventas fueron bastante discretas. Esta circunstancia marcó el inicio del fin de las aventuras clásicas en la industria del videojuego.

Fuente consultada: http://www.abc.es/tecnologia/redes/20130628/abci-videojuegos-ruinosos-201306272100.html

Evolución de los videojuegos


1967
La primera videoconsola tenía forma de caja rectangular de gran volumen y de madera; de ahí el nombre” Brown Box“, que contaba con dos controladores conectados al mismo. Fue creada por Ralph Baer, el que se considera como “El padre de los videojuegos”. Esta videoconsola contaba con tan sólo seis juegos.


1972
En 1972 fue el lanzamiento de la consola oficial llamada Magnabox Odyssey creada por el ya conocido de la época Ralph Baer. Esta consola no disponía de sonido. Magnabox Odyssey
vendió ese año 100.000 unidades a unos 200 dólares la unidad y contaba en su catálogo con 28 juegos en total.


1975-1977
En 1975 Magnavox Odyssey decidió mejorar su sistema con dos versiones mejoradas; la Magnavox Odyssey 100 y 200. Atari pronto se puso las pilas para pelear con Magnabox, sacando al mercado consolas como la Atari 2600, Pinball Video y Ciclo Stunt. Además compañías como Farichild o RCA tambien empezar a crear sus propias consolas pero sin demasiado éxito.


1978-1980
Entre 1977 y 1979 Nintendo desarrolló la primera videoconsola de esta compañía la cual tuvo una actuación importante en los tres años posteriores.


1981-1985
Esta época se considera como la edad de oro de los videojuegos en parte por la gran innovación que hubo dominada por las compañías de Sega y Nintendo. La máquina de Sega se conoció en 1983 con el nombre SG-1000 pero no tuvo demasiado éxito ya que sólo vio la luz en Asia pero sirvió para preparar mejor su posterior consola; la Sega Master System en 1985. Por fin los videojuegos nos daban un objetivo y un final, parte de la culpa la tuvieron grandes clásicos de la época pero en especial Super Mario Bros (1985) desarrollado por Nintendo.


1986-1990
Seguía la lucha entre Nintendo y Sega por dominar el mundo de los videojuegos; Sega sacó al mercado la Mega Drive Genesis en 1988 quizás la consola más importante de todas las de la compañía, en 1990 Nintendo reaccionó presentando la SNES. En 1989 llegó Game Boy, la que muchos nostálgicos recordarán como la máquina portátil definitiva. Esta consola funcionaba con pilas, no tuvo demasiada expectación pero fue impulsada por el fenómeno Tetris.


1991-1993
Playstation 4 y Xbox OneApareció la primera consola de CD llamada CD-i creada por Philips en 1991, fue la primera en incluir conexión a internet; eso sí muy precaria, lo que llevó a Philips a un fracaso de ventas perdiendo más de un billón de dólares; de esta consola destacamos los títulos de Burn: Cycle; The 7th Guest y The Apprentice.


1994-1997
El 3 de Diciembre de 1994 nace la consola de Playstation (lanzada por Sony Computer Entertainment) que fue pionera en el uso de CD-ROM como soporte de almacenamiento. Consiguió vender 104,25 millones de consolas en todo el mundo en diez años.
Sega viendo la gran acogida que tuvo su Megadrive Genesis se animó a expandirse con Genesis 2 (1994) y Genesis 3 (1997) y también creó Sega Saturn para competir con las consolas basadas en CD principalmente con Playstation.


1998-2004
Sega Saturn no vendió lo que esperaban y para resarcirse de su error probaron con Sega Dreamcast (1998) para intentar acortar terreno con Playstation; esta consola contaba con lector óptico GD-ROM y procesador Hitachi además de ser la primera en contar con un módem incorporado para jugar online. El 4 de Marzo del año 2000 Sony volvió a sacar una consola al mercado; esta vez con el nombre de: Playstation 2. Contaba con muchos accesorios de los cuales destacaremos la memory card, el eye toy, el micrófono y la guitarra.

2005-2012

Llegamos a uno de los puntos álgidos en el que ya solo nos encontramos con tres competidores destacados; estos son: Xbox 360 lanzada en América del Sur, América del norte, Japón y Europa (año 2005-2006) ; Playstation 3 (lanzada el 23 de Marzo de 2007 en Europa) y Wii creada por Nintendo en 2006 en Norteamerica y el 8 de Diciembre de este mismo año en Europa y de la que destacamos el título de New Super Mario Bros. Estas 3 consolas cuentan con unos gráficos de 1080 p.


2013
Sigue la carrera entre Playstation y Xbox, lanzando esta primera el 29 de Noviembre en Europa la Playstation 4 a un precio de 399 euros cuyo juego más vendido es el Call of Duty: Ghost
y Xbox One lanzada el 22 de Diciembre de 2013 a un precio de 499 euros, precio que recibió grandes críticas que hicieron que mucha gente se decantara por la máquina de Sony.

Fuente consultada: http://elsabucazo.com/la-evolucion-de-los-videojuegos/

Causa de muerte debido a los videojuegos


¿Cuánto te gustan los videojuegos? Los videojuegos no son solo un pasatiempo sino, para muchas personas, son un estilo de vida. Sabemos que los videojuegos son como un portal a mundos fantásticos, a paraísos, donde podemos hacer que nuestros sueños se hagan realidad, además de poder hacer y ser quien queramos, pero… ¿en qué momento dirías tú que los videojuegos pasan de ser de una afición a una adicción?

la única salida que tienen para intentar escapar de la realidad? ¿O bien que la mayoría de estas personas hayan desarrollado algún tipo de enfermedad mental? Desgraciadamente hay decenas de casos así, gente que se ha quitado la vida o se la ha arrebatado a otra persona a raíz de casos de esta índole.

Xiao Yin (2005)

Este chico era un jugador muy habitual al conocido multijugador masivo en línea World of Warcraft. Su padre declaró en su momento que su hijo era un estudiante ejemplar hasta que se volvió un adicto a los juegos de ordenador y además, dijo que llegó un momento en el que no podía controlarse, que es como si estuviera tomando drogas. Sus padres, muy preocupados, dijeron que sabían muy poco de internet y que no sabían ‘cómo salvarle’. El chico de 13 años incluso se escapaba por las noches y se podía pasar días jugando en los Cyber Cafés, a veces todo ese periodo de tiempo sin comida alguna.



En 2005 pasó algo completamente devastador para la familia, y es que Xiao Yi se suicidó saltando de un vigesimocuarto piso pensando que así podría encarnarse en el mundo del juego. El chico dejó cuatro cartas antes de cometer este acto, y en ninguna de ella mencionaba a sus padres. En ellas, escribiendo, “tomaba el papel” del protagonista del juego e iban dirigidas a otros tres personajes que también jugaban al WoW, y que se ‘iba a encontrar con ellos allí’.

Tyrone Spellman (2006)

Tyrone Spellman, un jugador de Xbox de 27 años de edad, vivía en Philadelphia con su mujer -que estaba embarazada- y con su hija de 17 meses. Era en septiembre de 2006 cuando hizo algo impensable, y es que se encontraba recibiendo su dosis diaria de Xbox mientras su mujer dormía en una de las habitaciones. De repente, su hija de año y medio, se tropezó con los cables de la consola con la mala suerte que hizo que cayera al suelo y ésta se rompiera.
Spellman no se lo pensó dos veces, perdió el control y rompió el cráneo de su hija de varios golpes. Se le condenó a 47 años de prisión.


Dihn Le Dan (2007)
Dinh Le Dan era un joven vietnamita de 13 años. Un día, sintió la necesidad de cometer un acto súper atroz a raíz de que necesitaba renovar su suscripción mensual para poder calmar su adicción al juego online al que jugaba diariamente.
No teniendo dinero, decidió entrar en casa de una anciana de 81 años. Dinh agarró un trozo de cuerda, la estranguló hasta la muerte, le cogió 5 euros para poder pagarse la suscripción, enterró a la señora en el jardín de su casa y abandonó la escena del crimen. Las autoridades decían que era demasiado joven para ir a la cárcel y que un correccional sería suficiente hasta que mostrara un buen comportamiento.


Fuente consultada: http://muchogamer.com/top-5-muertes-causadas-por-videojuegos/

lunes, 8 de mayo de 2017

video juegos que van a salir

VIDEOJUEGOS QUE VAN A SALIR!!


La siguiente entrada se trata de  videojuegos que van a salir

gracias por su vista, fuente consultada: http://www.hobbyconsolas.com/videojuegos/lanzamientos

lunes, 17 de abril de 2017

Holaaa muy buenas!! Hoy vamos a ver cómo y para que etiquetar la entrada de mi blog por si alguno tiene un blog y quiera clasificarlo, así que vamos!

*Para qué etiquetar la entrada de tu blog?

Poner etiquetas en tu blog es importante porque tus posts quedan mejor organizados y la gente que te lee puede encontrar la información de un forma más fácil. De esta forma también consigues que las personas que te leen se queden más tiempo en tu blog porque encuentran más fácilmente la  información que les interesa. 

Otra cosa importante, al poner etiquetas  (esto vale también para las categorías) le estas dando información a google sobre el contenido de tu blog y esto puede ayudar a mejorar su posicionamiento.


*Cómo etiquetar la entrada de un blog

Una vez ya sabemos que son las etiquetas y porque es aconsejable usarlas, ahora vamos a poner nuestras etiquetas en blogger.  
1)  Para poner las etiquetas guarda el post y antes de publicar fíjate que en el menú de la derecha pone Etiquetas, haz click y se abre una caja donde puedes escribir, escribe el nombre de tus etiquetas separadas por comas, cuando ya tengas más etiquetas y quieras volver a utilizarlas al empezar a escribir blogger te mostrará las opciones parecidas debajo y podrás autocompletar. (al empezar a escribir blogger me muestra opciones similares para que autocomplete, ojo sólo si ya tengo etiquetas en otros post, si no he escrito etiquetas antes no salen opciones)
2)  Una vez que has escrito todas tus etiquetas (separadas por comas, importante) dale al botón “listo” que aparece debajo para guardarlas y si los ha hecho todo bien ahora debajo de la palabra Etiquetas verás las que tu has puesto (ver foto abajo).
Y listooooooooooo!!!, No te preocupes si te equivocas al escribir o si quieres añadir o quitar alguna de las etiquetas que has puesto, sólo tienes que volver a hace click y puedes volver a editarlas. Ahora lo único que falta por hacer es publicar el post.